RPG编年史:饭虽冷但线SFC复刻版

发布日期:2019-07-23 23:42   来源:未知   阅读:

  文接上回,上回我们写到了NDS上的DQ9,SE差点玩脱了。之后囧王者征求大家意见,是想看DQ10~12,还是想看DQ复刻版。许多小伙伴私信囧王者说,新版本不是太喜欢,还是想看复刻版。今天我们就一起来聊一聊SFC上的勇者斗恶龙123复刻版。

  之前囧王者提到,艾尼克斯在FC上推出了DQ4,享受到了FC最后荣光之后。将DQ系列正统第五作放在SFC上推出。就在SFC版DQ5发售后不久,艾尼克斯发现16位机无论是画面,音响还是容量上,都远远超过8位机。因此艾尼克斯决定在SFC上,利用DQ5现成的引擎重制DQ1+2。这两作与其说是复刻,我认为倒不如说是重制(重制和重置是不同的)作品。坦率的说,囧王者当年是完全玩不懂FC上那种平假名,片假名一大堆,画质又辣眼睛的DQ的。而SFC上的复刻DQ1+2,无论是从修改度还是画面上,都可以给与极高的评价的。用现在的话说,艾尼克斯当年是即赚到了口碑,又赚到了钱,还不废功夫。如果游戏圈那些靠复刻IP赚钱的厂商,他们能有艾尼克斯一半的诚意做复刻,也就不会被玩家Diss的一无是处了(当然,卡普空的生化危机2不在鄙视之列)。

  之前FC版DQ1+2,确实是因为机能和艾尼克斯本社技术力的限制,画面质量不堪,BGM让人昏昏欲睡,迷宫系统让人望而却步。这样的DQ1+2,就算有着再好的剧情和系统,大多数的日本玩家也是玩不来的,更别说是中国玩家了。然而SFC上的DQ1+2的复刻版,却让全球玩家们对这DQ系列的开山两作刮目相看:

  第一,系统上的修正。FC上的DQ1简直是反人类,角色操作没有方向就算了,人物上下楼梯都有问题,指令操作更是繁琐的一塌糊涂。这些公认的系统的不成熟,在重制版中艾尼克斯都加以修正。

  第二,吸收了系列新作中的新要素。艾尼克斯将DQ3~5中的一些新要素融合进了一二代的复刻版中,让游戏更加吸引人,更佳完美。例如,复刻版中追加了保管所这一设定,极大的方便了玩家;追加了世界地图的设定,你能想到玩RPG游戏没有地图有多难受吗?FC时代的DQ1+2就是没地图,海上航行和迷宫,简直要人老命;所有迷宫全部重做,迷宫面积增大,火把的照亮范围由一格增至两格;レミ-ラ咒文的最大照亮范围也增至四格;艾尼克斯还利用SFC强劲的机能和大容量,在DQ2的复刻版中新增了简短的片头动画,简单动画比苍白的图片文字更能让剧情变得丰满,人物变得生动起来。

  无论从那种方面来看,艾尼克斯在SFC上DQ1+2的复刻版,绝对是诚意满满之作,它将FC上的初代和二代目作品以全新的面貌展现在玩家面前。如果有萌新RPG玩家想体验DQ的魅力,囧王者强烈建议大家不要去玩FC版,SFC绝对是大家的首选。

  DQ3是DQ系列在SFC上的最后一作,也是艾尼克斯DQ正统作品的第二次在SFC上的复刻。同时DQ3也是FC平台上最有必要复刻的DQ(DQ4后期ENIX直接复刻在PS上了),也是复刻得最成功的一作。本作的发售时间是在DQ6发售的一年之后,囧王者之前说了艾尼克斯在 DQ6的时候,已经完全吃透了SFC的机能,因此一年之后的DQ3,直接运用了DQ6的引擎,游戏画面与DQ6如出一辙,相较于FC版犹如天壤之别。

  虽然DQ3复刻版与一年前的DQ6同为SFC平台,但是在细节方面,DQ3复刻版要比一年前的DQ6要作品进步许多。例如,利用SFC16位机的多按键手柄,DQ3复刻版中新增了快捷键,极大的方便了玩家的游戏体验;同伴之间互换装备时,复刻版会自动提示是否要给该角色装备上新武器,不用交递完毕之后再选择装备指令,操作上方便了许多;行囊系统增加了按按类别整理的选项,方便玩家从行囊中查找所需道具。战斗中各种怪物也有着各种各样的专属动作;音乐更是忠实于原作,利用SFC的立体声机能,DQ3将FC版本的简单BGM,以交响乐的形式表现了出来。

  DQ复刻版相较于FC原版除了画面,系统上个革新外,还增加了以下几点新要素:增加了小徽章收集系统;增加了原创的双六迷你小游戏;武器也追加部分新武器;追加隐藏迷宫和隐藏BOSS神龙等。

  SFC上的复刻版,咱们今天先写到这里吧,明天我们继续聊PS上的复刻版DQ。返回搜狐,查看更多